我很少畫龍
因為也不擅長
記得以前畫過一次恐龍
被淑芬嘲笑像在微笑的恐龍

回到正題
這是一張沒被使用的圖稿
大致上是因為顏色過暗
不過這個不會影響這次我要講的教學

先來一張原圖
如果喜歡可以直接抓下來當桌面


首先
我先在zbrush這個軟體製作了龍頭


zbrush是個很棒的軟體
因為有mac版
所以當時我買了2.5的版本
因為據說快出3.0的版本
而且可以免費升級
我就很大方的在網路上刷了卡買下它
不過後來出了3.0的版本
沒想到只有windows的版本
唉~
這個離題了
zbrush的模型製作方式跟一般3d軟體非常不同
大致上都是可以用畫的來製作3d
所以對像我這樣的人來說
實在是很棒的軟體

接著我直接抓取了桌面
因為懶得算圖
我想桌面也夠大
我在photoshop裡
把龍頭擺在我覺得適當的位置

然後開始在photoshop裡開始畫出其他部分的草稿


開始進入painter的部份了

我選擇把圖先畫成黑白
一來是因為這樣簡單
二來是因為這次我想事後上色
這個時候盡量抓取大體的明暗就行了
細節的部份可以在後面的時候再處理


靠近前端的部份必須等同頭部的細節程度
我強化了爪子的感覺


背景的部份我盡量保留筆刷的感覺



接著又要回到photoshop了


我先合成了一張基本的底紋
因為是材質片裡的圖片
所以不方便單獨放上來
不過就是張土牆的材質


我開始邊合成質感邊上色了
利用圖層的特性很方便調節
圖層也開始慢慢越來越多層


開始做到某個程度了
我用最多的材質都是石頭土牆之流的
感覺對了就可以合成上去


不知道大家看不看得到
我在龍的皮膚上也花了些時間去合成一些蛇的紋理
也故意加上血管的感覺


天空我也找了張適合的雲合成上去
到了這裡已經差不多了
不過我覺得眼睛的部份似乎少了點什麼


我在眼窩那邊畫上了發光的眼睛

就這樣我畫完了這張飛龍的圖片
算是蠻有趣的畫法吧

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平凡一二三

平凡 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(9) 人氣()


留言列表 (9)

發表留言
  • 風舞櫻
  • ...............
    我只有photoshopep跟Illustrator的軟體
    還有Painter的試用版
    還沒有繪圖板....
    我只能合成....
    只有這些軟體畫的出來嗎.....
    我畫不出來....= ="
  • 這個圖的畫法原則上用photoshop就可以畫出來的
    不過沒數位板不是很理想

    平凡 於 2008/07/10 03:56 回覆

  • 川&彰
  • 很棒的教學!!

    猴塞雷阿~~
    摸過一點這款軟體 比max快很多很多(因為是直接畫的)
    通常我都只是max轉zbrush再從zbrush轉max
    zbrush有時候怕面數過高當機說
  • zbrush3基本上可承受的面數非常驚人
    比較需要擔心的應該是如果不用displacement map的話
    那個面數一進maya max之類的應該是無法動彈才是。

    平凡 於 2008/07/11 00:25 回覆

  • 悄悄話
  • phenixkuo
  • 好久沒看到教學嚕~

    剛剛去翻照片
    比較近的是04wawon~~
    好久了~~
  • takai747
  • 好有印象派的感覺!!
    棒!!
  • YangMi
  • 這畫法真有趣@@"
    (桌布我抓走了~:P)

    原來你都用mac畫圖嗎@@?
    還有你的螢幕好大>///<

  • 我不會使用windows的系統
    每次試著用的時候都充滿挫折

    之前用的螢幕是30吋的
    難免會顯得比較大

    平凡 於 2008/07/19 07:55 回覆

  • 魚
  • 龍啊,鱗片花紋跟肌肉延展的紋路吧。
    我自己的「龍的精華」嗎?
  • kohibido55
  • 不喜歡這種醜醜的東西
  • jells
  • 用zbrush做的模型可以用在動畫上嗎?
    因為本身學過基礎maya非常胃疼......= =要一個一個慢慢拉
    這個軟體是會比較快速方便嗎?
    它和maya 3Dmax等等檔案是可以互通的嗎?
    上網查了只說這是個強大的3d建模軟體而已
  • Zbrush做出來的模型確實可以用在動畫上,跟其他軟體上的相通性也越來越好,不過不管它有多棒,其他的3d軟體依然是無法被取代的,基本的模型建模依然是有其必要性,有點像畫圖的基本功吧。

    平凡 於 2012/08/09 05:22 回覆